setembro 24th, 2012

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Consumidores não conhecem marcas que patrocinam Seleção

De acordo com pesquisa, 40,5% das pessoas não associa nenhuma marca à equipe brasileira de futebol

Cris Simon


Seleção Brasileira: Nike é a marca mais associada como patrocinadora

São Paulo – Um estudo feito pela Stochos Sports & Entertainment, empresa de consultoria, revelou que 40,5% das pessoas não associa nenhuma marca à Seleção Brasileira de Futebol, hoje com 13 patrocinadores.

Por apoiar a Confederação Brasileira de Futebol (CBF), Nike, Ambev, Itaú, Vivo, Volkswagen, Gillette, Seara, TAM, Extra, Nestlé, MasterCard, Tenys Pé e Parmigiani têm o direito à exposição em jogos da seleção, além de desenvolver ações de ativação e promoções estampando o logotipo da entidade. (mais…)

setembro 20th, 2012

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As marcas mais valiosas do Brasil e da América Latina

Bradesco lidera ranking de 2012 da Brand Finance; das dez primeiras colocadas, nove são brasileiras

Cris Simon

Bradesco e Itaú: marcas lideram ranking da Brand Finance em 2012

São Paulo – Bradesco é a marca mais valiosa da América Latina, com valor de R$ de 31,9 bilhões, de acordo com um levantamento da Brand Finance. Segundo a empresa de avaliação e gestão de marca, entre as dez primeiras colocadas, nove são marcas brasileiras e uma é do México.

A soma do valor das 100 maiores marcas presentes no Brasil atingiu R$ 330,8 bilhões em 2012, um crescimento de 7% comparado a 2011.

Com valor de marca de R$ 26,8 bilhões, em 2º lugar vem o Banco Itaú, seguido do Banco do Brasil (R$ 14,8 bilhões), Claro, do México (R$ 11,6 bilhões) e Banco Santander do Brasil em 5º, com valor de marca de R$ 11,4 bilhões.

“Este resultado, embora superior ao apresentado pelo PIB no período, foi inferior a 2011, quando as marcas registraram crescimento de 17%, e reflete as incertezas do cenário econômico nos últimos 12 meses”, afirma Gilson Nunes, CEO da Brand Finance América Latina.

“Mas ainda assim, as marcas apresentaram índices de evolução, já que são ativos estratégicos mais resistentes e duráveis em momentos de crise”, completou.

De acordo com Nunes, a liderança da marca Bradesco e as posições de Itaú, Banco do Brasil e Santander no ranking entre as 10 primeiras colocações vai além da importância que o setor bancário tem na economia.

“Mesmo com um crescimento menor em relação em 2011, fruto de novo cenário com quedas do PIB, do crédito e redução das taxas de juros, os bancos brasileiros demonstraram solidez e melhora do desempenho de suas marcas perante seus públicos”, disse.

As mudanças mais importantes na edição deste ano do levantamento, conforme o executivo, foram a inclusão de marcas de outros países da América Latina e a ampliação do ranking de 100 para 150 marcas mais valiosas, dentro de um leque de estudos que envolveu um total de 1.200 marcas.

“No resultado final, o Brasil representa 84% do valor total das 150 marcas mais valiosas; e o México se destaca como o segundo país em melhor posição, com a presença de 11 marcas que somam total de R$ 39,8 bilhões no rol das 150″, explicou Nunes.

Fonte: Revista Exame

setembro 18th, 2012

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Patente da Microsoft silencia celular com um tapa


Dar uma batida no smartphone pode ser suficiente para silenciá-lo com patente da Microsoft

A Microsoft patenteou uma tecnologia que permite aos usuários silenciar chamadas recebidas no celular dando um tapa no aparelho, em vez de procurar pelo botão de desligar às pressas.

Segundo o site Patentbolt.com a Microsoft argumenta no pedido que “há uma variedade de circunstâncias em que pode ser desejável controlar um dispositivo rapidamente sem ter que interagir com a interface usual. Por exemplo, é comum usuários de aparelhos móveis esquecerem de colocar os dispositivos no modo silencioso ou vibratório e o aparelho toca ou emite sons em momentos inoportunos”. Para a empresa, dar um tapa no dispositivo pode ser o melhor jeito de resolver o problema.

O diagrama da patente dá algumas pistas de como a tecnologia funciona, diz o Patentbolt.com. Utilizando o acelerômetro do celular – um tipo de sensor de aceleração ou movimento – o sistema será capaz de diferenciar as mudanças de aceleração comuns ao uso do aparelho e a de uma batida.

Quando detectar uma batida, o sistema entenderá que deve diminuir o volume, ou até desativar o alto-falante. Em princípio, a tecnologia independe do tipo de interface do dispositivo – se a tela é sensível ao toque ou com botões físicos.

Toques do celular, alarmes, tons de mensagens recebidas, alertas de compromissos, sons de reinicialização do sistema operacional móvel e outros barulhos estariam na lista de ruídos silenciáveis pela tecnologia.

Além disso, diz o Patentbolt.com, valeria tudo na hora de calar o celular – tapas, palmadas, cutucadas – qualquer coisa que cause um movimento no acelerômetro.

Não há indicativos de quando a tecnologia estará no mercado.

Fonte: Terra

setembro 13th, 2012

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Patente da Microsoft revela projeto para games com 'imersão total'

John P. Mello Jr.

Componentes do sistema incluem console de jogos e câmera de profundidade; aparelho permitirá que jogador controle o game sem utilizar controles

Você já se perguntou qual o próximo passo dos jogos de computador? Se você é a Microsoft, a resposta a essa pergunta é “imersão total”.

Uma patente recentemente arquivada pela empresa busca lucrar com um sistema que irá projetar um ambiente de jogo em todas as superfícies em torno do jogador. A patente revela o que a Microsoft vê como o futuro dos jogos para além do lançamento do Xbox 720 no ano que vem, algo “que é simplesmente selvagem!” de acordo com Jack Purcher, do site Patently Apple.

O Patently Apple geralmente se limita a comentar a evolução de propriedade intelectual apenas da Apple, mas, aparentemente, esta patente da Microsoft era boa demais para deixarem passar. “Isso realmente pode se tornar um sucesso com os gamers sérios e, com um pouco de imaginação, você rapidamente percebe o quão legal isso pode ser”, disse Purcher sobre a patente.

Especificações da patente

Na descrição da patente consta “um envolvente visor de ambiente é fornecido a um utilizador humano ao projetar uma imagem periférica nas superfícies ao redor do usuário. As imagens periféricas servem como uma extensão de uma imagem específica apresentada em um monitor principal”.

Os componentes do sistema incluem um console de jogos, a tela principal (HDTV), “display ambiente” e sistema de câmera de profundidade. Purcher explicou que o “display”, que fica no topo de uma TV com a câmera de profundidade, é um dispositivo de projeção com alto ângulo de exibição e configuração RGB, para projetar uma imagem periférica em um campo de 360 graus em volta do display ambiente.

As imagens periféricas nas paredes ao redor do jogador são uma extensão do jogo. Assim, com sua visão periférica, um jogador pode ver um inimigo tentando atacá-lo antes de ele aparecer na tela principal. Embora a patente seja ilustrada com imagens 2D, a Microsoft observa que “será apreciado o fato de que adequadas telas 3D podem ser utilizadas sem nos afastarmos do escopo da invenção.”

Incorporado ao “display ambiente” existe um dispositivo de rastreamento de usuário, como o Kinec, da MS. “Gestos realizados pelo gamer durante um jogo de vídeo-game podem ser reconhecidos e interpretados como controles do jogo”, explicou Purcher. “Em outras palavras, o aparelho da Motorola permitirá que o jogador controle o game sem utilizar controles convencionais de mão.”

A indústria de jogos tem continuamente tentado elevar o quociente de entretenimento de seus produtos, tornando-os mais realistas, Purcher observou. O setor passou de animação 2D para 3D, melhorou a resolução dos gráficos e até os efeitos sonoros, e fez controles mais naturais. A imersão é o passo seguinte e evolutivo na linha do tempo do desenvolvimento.

Fonte: IDG Now!

setembro 11th, 2012

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Justiça reconhece brasileiro como inventor da bina

Nélio José Nicolei registrou o sistema em 1980 e desde então busca reconhecimento pela sua criação

O processo judicial que o brasileiro Nélio José Nicolei (foto) move há mais de vinte anos contra empresas de telefonia pode estar chegando ao fim. O inventor de 72 anos, que diz ter criado o sistema que ficou conhecido como Bina, finalmente teve sua patente reconhecida.

De acordo com decisão da 2ª Vara Cível de Brasília, ele terá que receber 25% do valor cobrado pelo serviço de reconhecimento de chamadas nas empresas que o adotam. A primeira companhia julgada pelo caso foi a operadora Vivo, que terá que repassar parte do seu lucro com o serviço para Nicolei.

A decisão pode abrir caminho para desfechos similares em outras ações movidas pelo inventor. Se vencer a maioria delas, Nicolei pode se tornar multibilionário.

“Lutei praticamente sozinho. Não foram poucas as pessoas, que, nesse período, diante da indiferença dos sucessivos governos brasileiros e das ameaças que recebi, me aconselharam a desistir”, afirmou Nicolei ao Estado de S. Paulo.

“Fui até mesmo ridicularizado por advogados, autoridades e jornalistas. Mas jamais perdi de vista esse direito, que não é só meu, mas do povo brasileiro, privado dos royalties milionários que os meus inventos proporcionam às multinacionais que o usam sem pagar”, disse.

De acordo com o jornal, 256 milhões de celulares usam o serviço no Brasil, produzindo faturamento mensal de R$ 2,56 bilhões.

Fonte: Olhar Digital

setembro 5th, 2012

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Samsung vence disputa judicial contra a Apple no Japão

Apesar de ser derrotada pela Apple nos Estados Unidos no processo por infração de patentes, na semana passada, a Samsung saiu vitoriosa nesta sexta-feira, 31, em outra disputa judicial contra a rival. Um tribunal de Tóquio decidiu que os smartphones e tablets da linha Galaxy não violam a patente da fabricante americana relacionada à sincronização de dados de música e vídeo com computadores.

Segundo o juiz responsável pelo caso, Tamotsu Shoji, o pedido da Apple de indenização de US$ 1,27 milhão será rejeitado e a empresa terá 30 dias para recorrer da decisão. O juiz também ordenou à Apple arcar com o recolhimento das custas judiciais do caso.

Em comunicado, a fabricante coreana comemorou a vitória. “A decisão do tribunal confirmou a nossa posição de longa data de que os nossos produtos não infringem a propriedade intelectual da Apple.” A fabricante do iPhone se recusou a comentar a decisão. Com informações de agências internacionais.

Fonte: Teletime

setembro 3rd, 2012

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Microsoft quer patentear tecnologia para fazer streaming da sua vida

Novo sistema faria com que os usuários pudessem gravar a própria vida para compartilhar com os amigos ou assistir posteriormente.

Por Renan Hamann

Você se lembra do filme “O Show de Truman”, que ficou muito famoso alguns anos atrás? Pois a Microsoft quer desenvolver algo parecido na vida real, criando um serviço de streaming para gravar tudo o que acontece com as pessoas. A empresa entrou com um pedido de registro de patentes no US Patent & Trademark Office (Escritório de Patentes e Marcas Registradas dos Estados Unidos).

O sistema, que por enquanto está sendo chamado de “Life Recorder”, seria responsável pela gravação em áudio e vídeo de tudo o que acontece na vida, sendo que os arquivos seriam enviados em tempo real para servidores nas nuvens – e, possivelmente, podendo ser exibidos em máquinas clientes.

Segundo o texto publicado no pedido de patente, o Life Recorder permitiria que amigos e familiares vivenciassem a experiência de vida dos outros em tempo real. Será que a Google vai seguir os mesmos passos e oferecer um serviço semelhante para os consumidores que quiserem o Google Glass?

Fonte: USPTO e Engadget

Fonte: Tecmundo